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難易度についての詳細 戦闘を有利にする要素サポートアタックについて ランク〇〇相当の経験値について ステータスについて 状態変化一覧 一緒に戦ってない仲間の成長 護衛時は防御時のようにダメージ軽減されることはないので注意。 SPについて 武器に属性を付加した場合 セーブ画面の説明 武器防具の強化 希に敵を倒すと次の瞬間連戦が始まることがある 少数メンバー時にはダメージ減少補正がかかる。 戦闘終了時の追加ボーナス 重量について ダンジョンでは魔物以外の敵もいる 魔物を倒しても直接お金は手に入らない HPが0になっても行動できる 防御 戦闘からの逃走 全滅時 ダンジョン探索ダンジョン難易度 ダンジョン中の罠 鍵のかかった扉の開け方 クリア後引き継ぎ方式 共通の周回特典 クリア特典 クリア特典アイテムの稼ぎ方 身体強化の妙薬・秘薬稼ぎ 隠しパラメータ討伐進行度 連れ合い度 傭兵評価値 小ネタ 周回するときに手に入れると便利なアイテム おすすめ強武器・防具 難易度についての詳細 ノーマル ビギナー 強制1周END(ver1.50からは周回可能に。一部の周回特典は無し) 全ての戦闘難易度で敵が大幅に弱体化 獲得経験値UP 獲得報酬UP ダンジョンの視界大幅拡大 インベントリ容量大幅UP(武器防具が+1 オプション・道具が+4) SHOP商品価格が75%に割引 全滅時ペナルティなし ベテラン 戦闘難易度Easy選択不可 罠とダメージゾーンのダメージ2倍 戦闘後回復量減少 魔物との連続戦闘確率2倍 全滅時、Rewardだけでなく探索中に得た経験値も失う 戦闘回避アイテム高騰 2週目以降解禁のランダムエンカウントONOFFの使用不可 マスター 難易度ベテランとの差分は以下の通り 戦闘難易度Hard固定 全滅時復帰不可 戦闘回避アイテムさらに高騰 レジェンド 難易度マスターとの差分は以下の通り 戦闘難易度Extream固定 ダンジョン内でのセーブが三回までになる 戦闘を有利にする要素 術使いは常に相手の弱点を突く攻撃を心がける。 ATKやMAGが高い敵にあたった時はDEFやMDFが高いキャラに護衛をさせる。 サポートアタックを多用する。 サポートアタックを使用したキャラはSPを回復してその上通常より大きいダメージを与えることができる。 そしてサポートアタックによる攻撃は反撃を絶対に受けない。(地味に重要) 他に、敵の反撃を無視する。命中率UPもする。 また、キャラ1,2,3がいるとして 行動する順番が1,2,3だとすると 1が2に連携、2が3に連携、そして3が攻撃 このように組むと3の攻撃に2人のサポートアタックが乗って3回攻撃になる。 このテクニックはボス戦で重宝するのでぜひ使って行きたい。 また、1,2,3,敵,1,2,3のような順番の場合は 1→3 2→1と連携を組むと、2の手数が増える。 サポートアタックにできるのは単体攻撃と範囲攻撃までで、全体攻撃はできない。 また、攻撃支援を受ける仲間が全体攻撃を使用するときは、サポートアタックが発動しない。 状態異常攻撃を多用する。 序盤はなかなか状態異常をかけづらいが、物語が進んでDEXやCONがある程度増えると 耐性が貧弱や弱いじゃなくてもある程度安定して状態異常にできる様になる。 各状態異常はどれも強力なのでぜひ使って行きたい。 サポートアタックについて サポートアタックにできるのは単体攻撃と範囲攻撃までで、全体攻撃はできない。 また、攻撃支援を受ける仲間が全体攻撃を使用するときは、サポートアタックが発動しない。 反撃は全体攻撃には反応しない? ランク〇〇相当の経験値について 〇〇の中の数値とこちらのLVとの差によって貰えるEXPが変わる。 LVが〇〇の中の数値より高い 10 LVが〇〇の中の数値と同じ 25 LVが〇〇の中の数値より低い 25+(lv差*10) ステータスについて ステータス 上がるもの STR(筋力) 打撃攻撃力/装備重量上限/最大HP DEX(器用さ) 打撃攻撃力/命中率 CON 術攻撃力/術防御力/最大SP VIT 打撃防御力/最大HP/最大SP AGI 打撃防御力/回避率/行動速度 Arts Lv(技能熟練度) 打撃・術の熟練度です。 このレベルが上がると攻撃力・防御力が底上げされます。 Arts Lvは技や術を行うたびに熟練度が増えていきます。 コストの高い技を使うと熟練度は伸びやすくなります。 通常攻撃では増えないので注意を。 Weapon Lv(武器熟練度) 使用武器の熟練度です。 武器を使用して戦闘に勝利するたびに熟練度は上昇します。 相手が強敵なほど(LVが高いほど)熟練度は伸びやすくなります。 ver1.63で、上限が他種Lvと同じ99に設定された(以前のVerで100以上に上げていても、Ver変更で99になる)。 Ex Def(属性耐性) 各種属性に対する防御力です。 Infect Def(状態異常耐性) 各種状態異常に対する防御力です。 属性耐性・状態異常耐性の図の見方 ☆ 無効 ◎ 頑強 ○ 強い - 普通 △ 弱い × 貧弱 状態変化一覧 名前 持続ターン 内容 即死(DOWN) - 一撃でHPが0になります。 気絶/昏睡(STUN/COMA) 1~9 行動不能になります。 毒(POISON) 5 毎ターンダメージを受け、攻撃力も下がります。 麻痺(PALYZE) 5 行動速度が半減し、全ての能力が下がります。 燃焼(IGNITION) 1 大きな追加ダメージを受けます。SPも増えません。 感電(SHOCK) 2 行動速度が少し下がり、攻撃力と命中率が大幅に低下します。 凍結(FREEZE) 2 行動速度が少し下がり、防御力と回避率が大幅に低下します。 衰弱(WEAK) 5 攻撃力が低下するうえにSPの上昇量が減ります。 能力低下(XX DOWN) 5 XXに対応する能力が低下します。 能力上昇(XX UP) 3~9 XXに対応する能力が上昇します。 一緒に戦ってない仲間の成長 一緒に戦っていない仲間のLVは、主人公のLVの-10まで自動的に上がる。 ただしArtsLvやWeaponLvは上がらないので弱い。 Ver1.37よりPT外の仲間の熟練度もある程度上昇するように変更された。 護衛時は防御時のようにダメージ軽減されることはないので注意。 そして攻撃は必ず受ける。(避けることはない。) SPについて ステータスでCONやVITにD Pointをつぎ込んだり、武器オプションに「精神統一の珠」をつけたりすることで 最大SPをあげると、その分だけ初期SPも増えていきます。 ほかに「気力充填石」を装備することでも初期SPが増えます。 開幕で強力な範囲攻撃スキルを撃てるようにしておくと、ザコ戦が楽になるでしょう。(マニュアルより) アイテムの装備によるSP増加(戦闘中使用) 気力充填石装備時+15(+10) 大きな気力充填石装備時+30(+16) 無限の源泉装備時+40(+16) ※気力充填石複数装備時は1stに装備している物が優先される。 アイテムの装備によるSP増加はHPが減っていても影響を受けない(無限の源泉ならばHPが1でもSP40になる) ベテラン以上の難易度だと戦闘後の回復が雀の涙になるので罠や戦闘での被ダメをしっかり回復しないと開始時にHPもspも無いで逃走しかできなくなるので充填石は便利 武器に属性を付加した場合 相手のその属性の耐性が「無効」だった場合、打撃技も無効になる。 セーブ画面の説明 Sec#○ メインシナリオの進行具合。メインメニューの設定でガイド機能をONにしている場合に表示される!マークにあるイベントをクリアしていくとシナリオが進んでいく。 Ct 討伐進行度(魔物ボス討伐回数、初期で1だが、内部では0なので注意。) Sv セーブ回数(カンスト999) 武器防具の強化 武器防具の強化時の費用、上がり幅はそれぞれの値段と能力に比例する。 また、+の数字が偶数になる時の強化は上がり幅が大きい。 希に敵を倒すと次の瞬間連戦が始まることがある 少数メンバー時にはダメージ減少補正がかかる。 戦闘終了時の追加ボーナス 特定の条件を満たすとボーナスが発生し、経験値、アイテムドロップ率、報酬が増えます。 ①連携ボーナス 連携と護衛の両方をたくさん発動すると発生します。 ②速攻ボーナス 敵を速攻で沈めると発生します。(2ターン以内?) ③逆転ボーナス 体力が減った状態で開始した戦闘で勝利すると発生します。 重量について 武器のweiがSTRを上回ると、命中、攻撃力がさがり、Attack Skill使用時の消費SPも増える。 防具のweiがSTRを上回ると、回避がさがり、防御時にダメージが通常時に比べて減らなくなる。そして敏捷が下がる。 ダンジョンでは魔物以外の敵もいる 魔物以外の敵はシンボルエンカウント。 動きはモノによって様々でランダムに遭遇する魔物よりつよく危険なので 撃退する力がなければ避ける必要があります。 倒しても報酬はもらえません(一部例外あり)が、魔物よりも取得EXPが多い傾向が強く アイテムを落とす可能性もあります。 魔物を倒しても直接お金は手に入らない 魔物を倒してリザルト画面にrewardが表示されますが入手してないことに気づくでしょう 金は王に謁見することでそれまでに稼いだrewardの分がもらえます。 HPが0になっても行動できる 行動できるが以下の変化がある 敵に狙われなくなる 行動速度が大幅に低下 攻撃防御逃走不可 行動終了してもSPが増えない(ターンが回ってきたときは貰える。) 道具だけはいつも通りに使えます。 味方の手を借りずに自力で復帰したいときはHP回復アイテムを装備させておきましょう。 防御 防御すると防具のGRDの割合だけダメージを減らします。 防御時は自分だけでなく味方を選択することができます。 その味方が攻撃された時、代わりに攻撃を受け止めます。 その場合GRDによってダメージが減りますが、その割合は半減します。 戦闘からの逃走 逃走は味方と敵の平均AGIの差と、場によってかわる。 逃走メッセージ表示時に決定キーを連打すると 逃走成功率が1回押すごとに1%あがるので 危ない時はがんばったほうがいい 逃走に失敗すると敵に行動され、成功したとしてもHPは一切回復しない。 全滅時 全滅するとそのダンジョンの捜索中に得たRewardを失う。(拾ったものはなくならない。) その際最後に立ち寄った町に戻るかタイトルに戻るか選べる。 ダンジョン探索 ダンジョン難易度 Difficulty E イージー Difficulty N ノーマル Difficulty H ハード Difficulty M マスター ダンジョン中の罠 罠でHPが減ると戦闘開始時のspも減ってしまうので2,3回連続で引っ掛かるとspが足りなくて回復も何もできなくなったりするので注意 一部は罠のスイッチがよく見るとわかるが面倒ならクラッドを仲間に入れて探索しよう。 対策は以下の4点 回復アイテムや気力充填石(回復用spの確保用)の装備 回復アイテム自体多めに持って戦闘前に回復 防護壁の充填石の使用 セーブ&ロードを利用した男探知 鍵のかかった扉の開け方 ダンジョンに鍵のかかった扉が設置されているが 鍵は基本的に手に入らないので無理やりこじ開ける必要がある 扉が開く条件は特定の基本能力値が一定の値を上回っていることだが DEXの扉やCONの扉でも、その必要能力値の1.3倍のSTRがあれば扉を破壊できる。 また技巧の万能鍵、魔法の万能鍵を使えば能力に関係なく扉を開けることができるが使い捨て。 ダンジョンを出たらまた扉は復活するので、再度買い直さなくてはならない。 不壊の万能鍵を入手できればだいぶ楽になるはず。 クリア後 引き継ぎ方式 普通に引き継ぎ レベルを初期状態にリセットします 高難易度にチャレンジしたい方へ。 弱くして引き継ぎ 仲間にしたことのあるキャラもレベル1になる。 自由成長を活かしたい人へ。 強いまま引き継ぎ レベルはそのままで最初から始めます。 能力は振り直せないので育成失敗している場合は注意。 共通の周回特典 引き継げるもの 所持アイテム/装備品 習得スキル/熟練度 所持金の25%/インベントリ容量 LIGHT/術法研究所研究レベル 割引状況 絆強化による能力上昇 討伐進行度 (進行度を更に上げることで発生するイベントあり) 身体強化薬の強化ポイント (管理者になったときのボーナスは引き継げない。) タミア技道場のLv7以下の各種奥義書(Ver1.58以降) 収集イベントで店に追加されたアイテム(Ver1.63以降) 引き継げないもの レベル(引き継ぎ方式による) 能力値 RANK 連れ合い度などフラグ関係 タミアの港町の全ての奥義書イベントフラグ 引き継ぎ後のシステム変更点 メイン進行度が3からスタート 仲間のS.Pointを自由に振れるようになる ランダムエンカウントONOFF開放 取得経験値・取得熟練度2倍 インベントリ拡張上限が8にUP 技能・武器熟練度Lv上限が99にUP 周回前にダンジョンで入手したアイテムが復活 未育成の仲間のOrig.Artsの習得制限解除 EDルートCの時、エピローグに進めるようになる。 「引き継ぎによる強化が前提の高難易度イベントなので お好きな方だけチャレンジしてみてください」 とのこと。 クリア特典 難易度によってクリア後にアイテムが貰える。 ノーマル…反撃封じの戒め ベテラン…致死の刃 マスター…無限の源泉 1 レジェンド…伝説の武器 END Bの場合は難易度にかかわらず別のアイテムが手に入る。 END B特典…ミリオネアアーマー また、ベテランorマスタークリア時、ベテランでのランダムエンカウントOFFが解禁される。 クリア特典アイテムの稼ぎ方 欲しいアイテムの難易度に合わせて周回を開始 そのままアンダス城で王を倒せば周回アイテムが手に入る。 これの繰り返し。 身体強化の妙薬・秘薬稼ぎ ダンジョン名 場所・落とす敵 力強い魔物の巣 ボスの先の宝箱 川べりの洞窟 ボスの左の川の先(討伐進行度は高いとでない?(v.1.80.21で確認)2週目周回直後でも出ないが少し進めると出た(v2.00.13で確認) アル・タミア鉱山 ボスの手前フロア、隠し通路の先 古代の術法研究所 1F左の宝箱(ver2.00.13時点では2週目周回直後も入手可能) 凍りついた遺跡 ボスの裏の宝箱、悠久の守護者が25%でドロップ 古代王国の廃城 3F左の棚(中央階段) タミア城跡 2Fの棚(クラッドの連れ合いイベント) 薄暗い監獄砦 メイドキングが100%ドロップ 異形の空間Ⅶ 奈落へ堕ちる者が100%ドロップ ???? 左ルートのベルトコンベア、ダメージ床、落とし穴マップの先(戦闘無しで行ける) 永遠の牢獄・術法学院跡の地下にもある。 ver.2以降では最低限のイベントのみでEND.Cに到達すると討伐進行度3のままで周回することができるようになる。 アルタミア鉱山・古代の術法研究所・凍り付いた遺跡で無限稼ぎが可能。理論上全員Lv1で全ステ99も不可能ではない。 隠しパラメータ 討伐進行度 セーブデータにct ○と記載されているので隠しステータスではないがここで説明する。 魔物ボスを1体倒すごとに1ずつ増えていく。 1周目では最高46まで上がる。 この値によって(メイン進行度,メニューのProgressの場合もあり)、 ダンジョンで新たな傭兵の死体が増えて新たにアイテムが落ちているようになったり 逆に既に宝箱を開けられてしまっていたりする。 また、「仕事の話」や「金目の話」が入れ替わる。 初期セーブデータだと最初からct 1と書いてあるが、実際は討伐進行度0なので注意。 連れ合い度 各仲間に設定されているパラメータで 一緒に戦闘をこなしたり、メインイベントを一緒にこなしたりすると値が上昇する。 仲間の連れ合い度を上げると、特定の場所で仲間イベントが発生するようになる。(大体、町の「イベント」で発生する。) 条件一覧 条件 上昇値 上昇する仲間 一緒に戦闘で勝利する +1 パーティの仲間全員 [M]「魔物」の討伐完了をみる +50 パーティの仲間全員 木こりの小屋の襲撃イベントをみる +50 パーティの仲間全員 「村を飲み込んだ裂け目」をクリア +50 パーティの仲間全員 封印の楔の洞窟にあるメインイベントをクリア +50 パーティの仲間全員 [M]帰還、そしてを見る +50 パーティの仲間全員 隠れ庵でストラウスを討伐 +150 パーティの仲間全員 孤島の塔のマキナのイベントを全てクリアする +100 ヘンス 傭兵評価値 ひたすら戦闘をこなしたり、特にボス敵を倒すと大きく上がる。王様の機嫌が取れるような行動をすることでも大きく上昇。 アンダスに対して反抗的な行動を取ると評価が落ちるので注意。 傭兵評価値を一定値まで上げるとアンダス城で王に報酬をもらう際にRANKが上がる。 RANKが1上がるごとに敵から手に入るrewardが7%ずつ上昇する。 最高RANKは10まで。(reward 170%に。) また、一部の依頼である程度のRANKがないと報酬がもらえなかったりイベントが進まなかったりする。 大体1周目で戦えるボスを全て倒せば楽にRANK10に到達できる評価値(7500)が貰える。 条件一覧 条件 上昇値 敵を1体倒す(1回の戦闘で5体の敵が出れば+5) +1 [M]「魔物」の討伐で、革命組織の親玉を倒す。 +300 フィオナ湖でサンシャイン様を倒す +150 隠れ庵でストラウスを討伐 +1000 [M]世界を維持する「楔」で「さっさと脱出する」を選ぶ。 -250 [S]資料探索で、妨害してきたアンダス兵を殺す。 -250 シンディ浄水所オフィスの入り口で妨害するアンダス兵を殺す。 -250 [S]情報収集Ⅱでアンダス兵を殴る。 -200 [S]仲間の救出をクリア -200 [S]食料の確保をクリア -300 [S]装備の確保をクリア -300 砂丘のほら穴の魔物ボスを倒す +50 古ぼけた遺跡の魔物ボスを倒す +50 双子の洞窟のドルメンを倒す +30 双子の洞窟の魔物ボスを倒す +15 孤島の塔の魔物ボスを倒す +100 川の流れる洞窟の魔物ボスを倒す +70 海の洞窟の魔物ボスを倒す +100 荒れ果てた空洞の魔物ボスを倒す +50 野盗の巣窟のボスを倒す +40 力強い魔物の巣の魔物ボスを倒す +120 砂丘のほら穴Ⅱの魔物ボスを倒す +75 小さな塔の魔物ボスを倒す +120 毒ガスの洞窟の魔物ボスを倒す +150 術を使う魔物の巣の魔物ボスを倒す(どちらでも) +100 古い廃屋の人間ボスを倒す +25 古い廃屋の魔物ボスを倒す +120 タミア山中腹の洞窟の魔物ボスを倒す(致死毒のモヤ) +120 山賊王のアジトのボスを倒す +80 異形の空間の魔物ボスを倒す +180 異形の空間Ⅱの魔物ボスを倒す +200 異形の空間Ⅲの魔物ボスを倒す +200 異形の空間Ⅳの魔物ボスを倒す +300 異形の空間Ⅴの魔物ボスを倒す +290 異形の空間Ⅵの魔物ボスを倒す +320 異形の空間Ⅶの最終ボスを倒す +200 異形の空間Nの魔物ボスを倒す +200 アル・タミア鉱山の魔物ボスを倒す +200 古い時代の塔の魔物ボスを倒す +190 寒い洞窟の魔物ボスを倒す +120 砂の流れる洞窟の魔物ボスを倒す +160 アリシア地下水道のボスを倒す +50 タミア水道局跡の魔物ボスを倒す +150 古い廃屋の魔物ボスを倒す +120 etc...(その他ボスも) 小ネタ 地方MAP画面でShiftキーを押すと、世界MAPに移行できる。 戦闘中にShiftキーを押すと、AutoアタックモードをOn/Offする。 打撃攻撃は衝撃属性扱い。 戦闘中でも道具欄で装備武器を変更できる。 Lv8の術を覚えるには、1周ごとに1つしか入手できない術習得石を手に入れるしかない。 そのまま石を使うと1周につき1人しか覚えられないが、アンダス城の術法研究所に提供すると、金で好きなだけ買えるようになる。 また、実績No.17の解除に上記行動が必要。 ※ver1.48からLv8攻撃術の購入可能数が1個に制限されている。引き継ぎプレイで復活する。 周回するときに手に入れると便利なアイテム ダンジョンに落ちてるアイテム アイテム名 ダンジョン名 黄金の光 アリシア城跡 最上質の武器 毒水の地下道 超反応の刃 凍りついた遺跡 とても鈍い刃 異形の空間 大回避の加護 秘密研究所 復帰の秘薬 アリシア城跡、漆黒の縦穴、秘密研究所 魔力の壁 ???(おまけダンジョン) 敵がドロップするアイテム アイテム名 ドロップする敵 全防護の加護 秘密研究所の「邪神イクスプト」(ボス)がドロップ 鋼の壁 秘密の場所で「サクリファイス」(ボス)がドロップ 最上質の防具 川べりの洞窟で「永遠の0歳児ライク」(人型ボス)がドロップ 大回避の加護 秘密研究所で「ドラゴン型オートマトン」(ボス)がドロップ 奇跡の守り 異形の空で「破滅を望む者」(ボス)を倒した後もらえる 閃光の刃 賢者の塔で「無限の掃除屋」(シンボル敵)がドロップ※ 黄金の光 秘密の場所で「黄金の光」(シンボル敵)がドロップ とても鈍い刃 秘密の場所で「人になるもの」(シンボル敵)がドロップ 敏捷の加護 秘密の場所で「鳥になるもの」(シンボル敵)がドロップ ※かなりドロップ率が低いので、ノーファを仲間に加えてから狩ることを勧める イベントで手に入るアイテム アイテム名 イベント 滅殺の刃 クラッドのイベント[隠された道]で訪れるタミア城跡にある 万能防護の護符 シルギットのイベント[絆を求めて]でもらえるorドラゴンがいる場所訪問3回目でもらえる その他 アイテム名 入手方法 閃光の刃 実の母親・本名不明が所持 おすすめ強武器・防具 ここに書いてあるのはすべて私見です。他にも強い武器や防具はあるかもしれません。 武器 竜爪の短剣(短剣)…行動速度がアップする。骨格強化の服や敏捷の加護と合わせれば更に速くなる。サポートキャラやスピードタイプにオススメ。 玉鋼の剣(剣)…必殺率が高くなる他、必殺ダメージ倍率が二倍になる。リザに持たせて専用スキルの竜剣を使えばかなりの火力が出る。 アンダス軍の大剣(大剣)…穴は少ないがATKは大剣の中でも最も高くなる。しかし汎用性に欠ける。 竜殺しの大太刀(大剣)…ドラゴンウェポンの中では一番使える武器。ストーリー上絶対に手に入る。 黒銀の大剣(大剣)…最大強化すると穴が5つになるので最終的には竜殺しの大太刀より強くなる。と言っても竜殺しの大太刀は必殺ダメージ倍率が1.7倍になるから強さは五分五分かも。 星明かりの突剣(突剣)…並みの杖よりも高いMAGを誇る上にSPCが低いので強い術を連発できる。 カンダリアス(突剣)…状態異常キャラに一番オススメする武器。凍結は裏ボスにも通る。SPCも19と低く穴も強化すれば4つになる。 竜殺しの鉄槍(槍)…最大強化すると穴が5つになるので上手く使えば強いかもしれない。最大強化してもATKは50ちょっとにしかならないので、火力は捨てて衝撃の刃や致死の刃、緊縛の刃を付けるなりして補助に回った方がいいだろう。しかし・・・地味にSPCが高い。 焦熱牙(槍)…槍でATKやMAGが高いのがないので、槍使いは状態異常付加役に徹した方がいいと思う。この槍は攻撃が高温属性になり、相手に燃焼を与えることができるようになる。あと地味にSPCが低い。だが、燃焼は強い敵には通らないので状態異常付加武器としてはカンダリアスに劣る。→アンダス王の他かなりの敵に通ることを確認。有能。 無双の宝斧(斧)…これと防具に万能防護の護符を付ければほとんどの状態異常を無効化できる。でも火力が低い。盾役におすすめ。 グレートクラブ(槌)…最大強化すればATKもMAGもかなりの火力になる。でも穴が3つしかない上にSPCが26もある。 皇珠の錫杖(杖)…オプション抜きならMAGが最も高くなる杖。SPCが若干高いのがネック。 秘銀の杖(杖)…最大強化すると穴が5つになるので最終的には皇珠の錫杖より強くなる。 英知の輪(杖)…序盤に手に入るオススメ強武器。ぶっちゃけ一周目はこれを術タイプのキャラ(マルコやヘンス等)に持たせて天の洗礼を撃っとけばクリアできる。でもクリア後は若干火力不足になる。ゲットするにはAGL41必要。 フォースキャノン(銃)…最大強化すれば銃の中では最強の火力を誇るようになる。でもSPCが高いので特殊効果の高級をつけることを勧める。 アウダー(銃)…この銃を装備すると攻撃や術が敵に必ず当たるようになる。回避の高い敵に有効。 防具 重鎧はMDFが低いものが多く、術に弱くなるため注意。 骨格強化の服(服)…上記にもあるが、行動速度が速くなる。 執行者の黒衣(服)…回避率が上がり、即死と能力低下を無効化できる。そしてなにより軽い。 アリシア軍の鎧(軽鎧)…-英知の輪の近くに落ちている。特殊な効果はないがDEFとMDFが高い。 陽光の鎧(軽鎧)…ATKが上がる。防御力はまあまあ。 月光の鎧(軽鎧)…MAGが上がる。防御力はそこそこ。 妖精銀の鎧(軽鎧)…回避率が上がる。大回避の加護と合わせればかなり回避できるようになる。 秘銀の鎧(軽鎧)…最大強化すれば穴が6つになる。もしかしたら最強の鎧かも。 ミリオネアアーマー(軽鎧)…実はそこまで強くないので一個くらいあれば十分かもしれない。 竜鱗の鉄鎧(重鎧)…高い高温耐性が付く。最終ボス攻略に有効。因みにこれに特殊効果の温度防御をつけると高温属性の攻撃に対して無敵になる。
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無限修羅道 特殊な条件で戦闘を行なうモード。(簡易バトルの設定は無効) 『明治剣客浪漫譚』をクリアすると解放され、以降は特定のキャラで『明治剣客浪漫譚』をクリアすると選択できるようになる。 このモードで選択できるのは6キャラのみ。 緋村剣心 伝説の人斬り 人々を護るため、その逆刃刀の力を示せ。 体力が無くなるまで、出現する敵を倒し続ける。4回攻撃を受けると終了。 倒した際に斬撃数がカウントされる。倒した相手に攻撃を当てる事で更に斬撃数がカウントされる。 斬撃数を100達成すると、緋村抜刀斎が『剣戟ノ章』、『練磨ノ章』で使用可能になる。 攻略のコツ 左右に動きながら攻撃しているとスキが大き過ぎる土龍閃が出る事に注意。 中攻撃キャンセル龍翔閃で大体7ヒット稼ぐ事ができる(2体同時で14ヒット)。ただ着地際の隙に攻撃される事があるので要注意。いちおう龍槌閃に派生することでごまかせるときもあるが…… 斎藤一(新撰組) 悪・即・斬 京の治安を脅かす悪を切り捨てよ! 体力が無くなるまで、出現する敵を倒し続ける。4回攻撃を受けると終了。 倒した際に斬撃数がカウントされる。倒した相手に攻撃を当てる事で更に斬撃数がカウントされる。 斬撃数を100達成すると、新撰組バージョンの斎藤一が『剣戟ノ章』、『練磨ノ章』で使用可能になる。 攻略のコツ 敵の目の前で「奈落送り(強)」を当てると、残撃数が4稼げる。そして落下してきた敵に同じく「奈落送り(強)」を当てると更に稼げる。 それを繰り返す事で短時間で簡単に達成できます。ただ、他の敵の攻撃には注意。2体まとめて当てる事も可能。 剣心とは違い、土龍閃にあたるコマンド技がないので暴発の危険性が少ない分剣心より楽。 多分、対空牙突(強)の方が楽に稼げます。敵の目の前で当て、着地と同時にもう一回出してを繰り返す。2体同時に当てて画面端から端まで当て続けると40斬撃稼げる。 相楽左之助 喧嘩屋斬左 悪党が村を襲撃しようとしている。奴らを通すな! 志々雄真実 紅蓮の人斬り 強ければ生き、弱ければ死ぬ。それが弱肉強食の摂理。 瀬田宗次朗 神速の剣 志々雄の進む道を阻む者を斬れ。 比古清十郎 飛天御剣流の理 はびこる野党共を、世に仇をなす前に討て! コメント 対空牙突(強)で20分頑張ってみました。1185斬撃までいって、総斬撃ボーナスが120万、最大連撃ボーナスが16万の合計136万でした。999でカンストだと思ってたのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 04 04 03 弱→中→我流拳術で打ち上げた後、弱中強で半永久ループいける。弱で拾った後、中がスカるけど、その後の強とび蹴りで拾ったら、それを弱で拾って…みたいな感じで。4ヒットずつで少ないけど、かなり安全で楽に稼げる。 -- (名無しさん) 2011-04-08 00 08 12 追記失礼。ちなみに自分の最高連撃数は327まではいった。結果が1270斬撃数いって、総斬撃は130万、そして最大連撃数が1400万という何とも鬼のような数字が出た。皆の武器買い放題改造し放題になった -- (名無しさん) 2011-04-08 00 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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505 NPCさん sage 2007/01/12(金) 08 41 08 ID ??? 話題転換の為のプチ報告。半年前の話で申し訳ない。 システムはFEARゲーで、GMにも経験点入るやつ。 GM紹介で、コンセプトは「ジェットコースター風でショートシナリオを複数回」といっていた。 コンベで初めて見る顔だったが、卓には5人集まった。 持ち出したのはシナリオ載ってるGF誌の山。 GMは、複数回シナリオをどうしても廻したいようで、バシバシ情報を出して サクッと話を展開させる。 PCが役付けやロールプレーでシナリオと直接関係ないセリフを出すと、 即座にシーンを斬ってしまう。 そのくせ、全員の登場回数がMAXに届かないうちに クライマックスに向かおうとすると、場数稼ぎの戦闘やシーン(2~3分で終わる)をいれる。 1シナリオ2~3時間のペースで、4個やることになったが、1つ1つがかけ足で印象が薄かった。 コンベ終了後、GMのシメの言葉「いや~皆さんのおかげで、経験点:50点溜まりました♪」 このシステムに「GMに経験点を与えるか」の欄が付いていない事が恨めしかった。 509 NPCさん sage 2007/01/12(金) 09 02 15 ID ??? GM経験点なんて、まじめに貯めてるヴァカって実在するんだな 同一パーティ内でのPC間の経験値に大きく差がある場合には 下駄を履かせるとか、そーいう工夫をしないコなんじゃろうか? GMはGMやって楽しいやつがやるべきであって、やりたくない けど経験ほしい奴がやるもんじゃないのよ あれかい?GM経験値たくさん貯めて 「オレ様最強っ」なキャラを作るのがいまどきのTRPGの正しい遊びかかたなのか? 冗談じゃねーよっつの。 それじゃもしこのスレの紀元前に存在した「アップルちゃん」がGM経験値を十分に 持っていれば、エネミースレイヤーは許されるのか? GM経験値さえ十分あれば、二枚目のキャラシーを使えるのか? GM経験値さえ十分ならば、見ず知らずのあいてに白菜の浅漬けを投げつけることも、 サークル創始者を詐術に欠けてサークルをのっとって人格すべてを否定してもかまわないとでも いうのかっ!! それならおれは、老害と呼ばれることを、二度と決して恐れはしないっ!! 510 NPCさん sage 2007/01/12(金) 09 46 45 ID ??? よくわからんが、かっこいいロールなのでフレアをやろう。つ◇ スレ122
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無限の彼方へ! 原題:To Infinity and Beyond! 作曲・作詞:フレッド・ラブール* 楽曲:『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』(2000年) バリエーション スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! 英語 ウィリアム・シャトナー* 『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』のエンディングテーマ。『スター・トレック』のカーク船長役で知られるウィリアム・シャトナー*が歌唱している。
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金箔飾甲冑の操作を利用して稼ぐ 1ターン40個のプレートアーマーを加工したときの結果。 概要 ジェノヴァ店売りのプレートアーマーを鋳造レシピ「高級鎧の装飾法」で金箔飾甲冑に加工。 それを錬金術実験「金箔飾甲冑の操作」で怪しい塊と白銀飾甲冑に変換する。 さらに白銀飾甲冑を錬金術実験「白銀飾甲冑の操作」で白銀兜に変換する。 所要時間 セビリア開始とする。 リオデジャネイロに金を買い付けに行く 60分÷4=15分 ※1回の買い付けで40個の鎧の現地加工分1280個と持ち帰り分3700個を購入するので4ターン分。 アルジェに鉄鉱石を買い付けに行く 10分 ジェノヴァにプレートアーマーを買いに行く 15分 セビリアに戻る 10分 ※鉄鉱石の加工と金箔飾甲冑の作成は移動中に行う。 金箔飾甲冑の操作 20分 白銀飾甲冑の操作 5分 薬液の作成等にかかっていると思われる予備時間 15分 計90分 必要経費 錬金術のつぼと薬液の価値を仮設定しておく。 金箔飾甲冑40個を変換するために必要な実験回数は150~200回程度なので平均で計算。 プレートアーマー 300000×40個=12m 金 4000×1280個=5.12m カテゴリー4 75000×18枚=1.35m 鉄鉱石 800×1000=0.8m ※加工すれば鉄材1200個以上になる カテゴリー2 200000×6枚=1.2m ウェントスの還元液 300000×175個=52.5m 錬金術のつぼ 30000×175個=5.25m テッラの抽出液 300000×20個=6m るつぼ 小額なので考慮しない 塩漬け魚の木の実添え 3000×200個=0.6m 計83.82m 換金できそうな獲得物 運の要素が強いので、ツキがない場合は怪しい塊しか残らないこともある。 怪しい塊 220~280個 防御力90越えの金箔飾甲冑 防御力95越え且つ攻撃力6越えの白銀飾甲冑 白銀飾兜 銀 銀細工 ロット1 80個 利益 怪しい塊による利益 そのまま売る 金稼ぎにこの実験を利用する場合の一番の目的は怪しい塊の入手。 そして1ターンで得られる怪しい塊は平均で250個。 これをそのまま50万でバザー売りしても40mの利益が出る。 得られる怪しい塊をそのまま売っても90分で40mの利益 怪しい塊を自分で開ける(検証中) 現在怪しい塊を2000個開放中 投石7個 382回 19.2% 鋼の砲弾6個 390回 20.1% 海魔よけの聖刻2個 223回 12% 強化鋼の板金2個 189回 9.1% 火トカゲの刻印2個 201回 10.2% 水妖の刻印2個 203回 9.9% 地精の刻印2個 207回 10.2% 風妖の刻印2個 205回 9.3% 以上の結果から怪しい塊250個から得られる売り上げを計算してみる。 上3種は店売り、板金はシャウト、刻印はバザーで捌く。 投石 小額なので考慮しない 鋼の砲弾 2500×6×250×0.201=0.75m 海魔よけの聖刻 小額なので考慮しない 強化鋼の板金 1m×2×250×0.091=45.5m 火トカゲの刻印 0.5m×2×250×0.102=25.5m 地精の刻印 0.5m×2×250×0.099=24.75m 水妖の刻印 0.5m×2×250×0.102=25.5m 風妖の刻印 0.3m×2×250×0.093=23.25m 計145.25m 怪しい塊を自分で開けると60mの利益。 副産物として得られるアイテムによる利益上乗せ 防御力90越えの金箔飾甲冑 これは1ターンで0~4個程度でき、バザーすれば1個当たり5m以上での売却が可能。 特に最高逸品である防御力98の品は10m以上は期待できる。 防御力95越え且つ攻撃力6越えの白銀飾甲冑 これは1ターンで0~2個程度でき、防御力100のものであれば1個あたり10mで売却が可能。 防御力96~99のものは錬金術レシピ「白銀飾甲冑の再生法」で復刻白銀飾甲冑に加工する。 これは必ず作れる攻撃力11の逸品でも50m、12以上だと高値が付く。 最高逸品の攻撃力14の品は500m程度でも売れる(はず)。 ただし、材料である学者のアミュレットの入手が少々面倒。 白銀飾兜 これは1ターンで0~1個程度(限りなく0に近い)できる。 防御力37~40台前半だと5~10mがいいところだが、40台中盤以降は50mを越える。 最高逸品の防御力51の品はオークションでG単位の売りになる可能性がある(はず)。 「白銀飾甲冑の操作」を行わず、甲冑をそのままリマやアンボイナに納品する手もある。 テッラの抽出液が浮く上に勲記が貰えるのだが、2時間かけて往復する価値があるだろうか。 これらを平均すると、上乗せで20m程度の利益はある(はず)。 その他 プレートアーマー購入時に80枚のロット1が手に入り、そこから出るカテが2m程度になる。 「白銀飾甲冑の操作」で銀と銀細工が手に入り、これが0.5m程度になる。 微々たる物だけど・・・ 利益をとことん追求
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[← Housing@うぉっち メニューへ戻る] 第8回Housing@うぉっち ~無限編~『MUGE・ん… 家っぽい』 (最終更新:2011年09月23日) 【開催日時】 2011/7/30(土) 22 00~翌3 30 残されたシャードの特性から、諦めていた日本シャード1周...。現地スタッフの協力により、ついに実現しました! 8回目のうぉっちは、無限での開催です!! ちょっとしたハプニングもあり、終了時間は最長の3時半。最後まで参加された方は、お疲れ様でした。スタッフも朦朧としてましたです...。 レポートは、Pataさん、Agehaさん、Dotsさん、chiyoでお送り致します。 ※会話は編集しています。読みやすくするため、ひらがな→漢字・カタカナ、句読点の付け足し等、若干の修正をさせて頂いています。 ※自分の名前や、この発言は載せて欲しくなかった!という方がいらっしゃいましたら、掲示板かうおみん(各担当者)までご連絡下さい。 本編前半 (担当:chiyo) 1. Int*Shop Int eri an 2. =+=Magincia Garden=+= 3. Usagi Shop 本編後半 (担当:Pata) 4. Shop IVALARD 5. Flower Garden 6. HITUJI YO-SAI TEN 7. Owl of Dragon Isle 延長編 (担当:Ageha) 8. =Bear s Cubs= 9. Flower Park 10. Atelier Sheera 延長編 (11,14 担当:Dots 12,13 担当:chiyo) 11. Umbla Cemetery 12. Leif s Shipwrights 13. Laurel Tailoring 14. Pixie Garden - Goza Bon Jyo サプライズ企画について 閉会・まとめ おまけ(動画) (担当:chiyo) 15.サプライズ企画について 閉会のご挨拶 おまけ(動画) うぉっちRB 今回のうぉっちRBの設置場所は以下の通りです。 (建物名をクリックすると、UOLocatorが開きます。MEGA STOREさん、お借りします) Atelier Sheera 設置箇所は、それぞれのレポートページをご覧下さい。 Pixie Garden F ニューマジンシア N-3区画 延長編のトリを飾った、ロナさんの盆栽屋さん&ルーンステーションです。 他には無い品揃えが自慢のお店です。ウィンドウショッピングを楽しむと良いでしょう。 尚、当コミュニティは、内装見学会時のルーンやルーンブックの販売などは、一切していません。 販売されていても、Housing@うぉっちとは関係ありません。 STAFF (カッコ内の名前は、今回の参加キャラ名です)※開会式の紹介順です。 Pata(melon panna UOチャット案内役) cherry(cherry 案内ゲート) Emily(Emily:案内ゲート) どっつ(Dots 送りゲート) Ageha(Ageha:ログ撮り・SS撮影) あんじ(Anji SS撮影) Anzさん(Anz お帰りゲート) emさん(Edgar) Filam(Filam 安全確認) Kowloon(Kowloon モンスお掃除) こすもす(cosmos) Kinsey(Kinsey) Terra(Terra) りらっくま(Rilakkuma) chiyo(popotum 司会) [← Housing@うぉっち メニューへ戻る]
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無限回廊 @35 美佐枝から行くことができる。 報酬アイテムWPを通る毎に ショップポイント 階層x5ポイント 回廊石 階層x1個 回廊石合計入手数 階層x(階層+1)÷2 ぐらい ※注意点 WPを通る時に回廊石が受け取れない状態の場合通れない。 重量を90%以下にしておく 所持品を100種類にする場合は回廊石を所持しておく 回廊石と回廊石で作る武器は他人との取引ができない(アカウント内の移動は可能) 回廊石で交換できる武器 全てスロット4 武器Lv4 制限Lv130 オリジナル作成で入手 交換レート 回廊石1500個で武器1つ +ソードマン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ストライカー 両手剣 420 190 0 イグニッションブレイクのCT-1秒ボウリングバッシュのダメージ+50%純粋なStrが120の場合ASPD+1近接攻撃で与えるダメージ+15%武器の精錬値毎にクリティカル+2クリティカルダメージ+2%ボウリングバッシュのダメージ+5% ルーンナイト タロンランス 両手槍 420 190 0 キャノンスピアのCT-1秒オーバーブランドの固定詠唱削除純粋なStrが120の場合ピンポイントアタックのCT-3秒オーバーブランドのCT-1秒武器の精錬値毎にバニシングポイントのダメージ+5%キャノンスピアのダメージ+3% ロイヤルガード +マーチャント系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 カイザーアクス 両手斧 560 190 0 AxTのCT-1秒パワースイングのダメージ+50%純粋なStrが120の場合近接攻撃で与えるダメージ+30%武器の精錬値毎にクリティカル+4クリティカルダメージ+4%パワースイングのダメージ+5% メカニック プフランツェ 両手剣 120 190 0 クレイジーウィードのCT-2秒カートキャノンのダメージ+30%純粋なStrが120の場合ASPD+2クレイジーウィードのダメージ+15%武器の精錬値毎にカートキャノンのダメージ+3% ジェネティック +シーフ系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 パンデモニウム 片手カタール 120 140 0 カウンタースラッシュのCT-0.5秒純粋なStrが120の場合ソウルブレイカーのダメージ+20%武器の精錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+2%ソウルブレイカーのダメージ+2% ギロチンクロス メランコアディクト 両手弓 70 190 0 トライアングルショットのダメージ+30%フェイントボムのダメージ+50%純粋なDexが120の場合ASPD+2Dex+10武器の精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+3%フェイントボムのダメージ+5% シャドウチェイサー +マジシャン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 リーディングロッド 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10リーディングスペルブックのCT-4秒武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%コメットのダメージ+3% ウォーロック エンシェントブック 両手本 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10サイキックウェーブのCT-1秒ダイヤモンドダストのCT-1秒アースグレイヴのCT-1秒武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%ポイズンバスターのダメージ+3% ソーサラー +アーチャー系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 エクスプロード 片手弓 80 140 0 ファイアリングトラップのダメージ+20%クラスターボムのダメージ+20%純粋なDexが120の場合Int+20武器の精錬値毎にファイアリングトラップのダメージ+2%クラスターボムのダメージ+2% レンジャー フォルティッシモ 両手楽器 80 190 300 ダンスの練習lv10取得メタリックサウンドのCT-1秒メタリックサウンド使用時グレートエコーlv5発動グレートエコーのダメージ+30%純粋なDexが120の場合シビアレインストームのCT-2.5秒シビアレインストームのダメージ+30%武器の精錬値毎にグレートエコーのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3% ミンストレル シンメトリー 両手鞭 80 190 300 楽器の練習lv10取得メタリックサウンドのCT-1秒メタリックサウンド使用時グレートエコーlv5発動グレートエコーのダメージ+30%純粋なDexが120の場合シビアレインストームのCT-2.5秒シビアレインストームのダメージ+30%武器の精錬値毎にグレートエコーのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3% ワンダラー +アコライト系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 グラオベン 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10アドラムスのCT削除武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%アドラムスのダメージ+3% アークビショップ ループナックル 両手爪 100 190 0 爆気散弾のCT-5秒天羅地網のダメージ+30%純粋なSTRが120の場合ディレイ-10%雷光弾のダメージ+30%武器の精錬値毎に天羅地網のダメージ+3%雷光弾のダメージ+3% 修羅 +拡張系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ビッグバン 両手本 100 190 0 ASPD+2星の温もりのダメージ+30%通常攻撃時一定確立でアプチャオルリギLv7発動純粋なStrが120の場合ASPD+1クリティカル+20クリティカルダメージ+20%武器の精錬値毎に星の温もりのダメージ+5%クリティカルダメージ+2% 拳聖 輪廻 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する純粋なINTが120の場合Int+10エスマのダメージ+20%ASPD+1武器の精錬値毎に変動詠唱時間-2%エスマのダメージ+2% ソウルリンカー プルファー 片手ハンドガン 80 140 0 ASPD+2純粋なDEXが120の場合ASPD+1デスペラードのダメージ+20%スプレッドアタックのダメージ+30%武器の精錬値毎にデスペラードのダメージ+2% ガンスリンガー 影 片手風魔手裏剣 30 140 150 ASPD+2乱華のCT-0.3秒純粋なStrが120の場合八方苦無のダメージ+20%武器の精錬値毎に八方苦無のダメージ+2% 朧 陽炎 アイムール 両手鈍器 50 190 330 HP+8000金剛lv5取得-----------------------------------純粋なStrが120以上純粋なIntが120以下の場合通常攻撃時一定確立でイグニッションブレイクlv5レイオブジェネシスlv5クロスインパクトlv5パワースイングlv5が発動武器の精錬値毎にクリティカル+7クリティカルダメージ+7%ASPD+1-----------------------------------純粋なIntが120以上純粋なStrが120以下の場合通常攻撃時一定確立でチェーンライトニングlv5ダイヤモンドダストlv5クリムゾンロックlv5アースグレイヴlv5が発動武器の精錬値毎にMdef無視+3%ASPD+1-----------------------------------純粋なStrが120以下 Intが120以下の時Int+10ハイネスヒールLv3取得サクラメントlv5取得フルケミカルチャージLv5取得点穴 活lv5取得点穴 反lv5取得武器の精錬値毎にHP+1500ヒール系の効果+5% 拡張スーパーノービス
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《無限炎液(オイル・ロアー)/Oil roar》 永続魔法 このカードが「バーノイル」と名の付いたモンスターによって墓地へ送られた場合、 相手ライフに500ポイントのダメージを与え、デッキからカードを1枚ドローする。 このカードを手札から発動した場合、このカードをデッキに戻す。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した永続魔法。 普通に使用するとデッキに戻るだけだが、バーノイルの効果で墓地へ送られた場合、バーンとドロー効果を発揮する。 現状では《バーノイル-キメラ》の効果でデッキから墓地へ送る事でしか効果を発動する事ができない。 カード効果自体は非常に強力なので、今後のカードプールの増加によっては大きく化けるかもしれない。 また、普通に使用した場合はデッキに戻るので、《王立魔法図書館》や《魔法都市エンディミオン》等の魔力カウンターを使用するカードとも相性がいい。 何度も使いまわして魔力カウンターを溜める事ができる。 関連カード 《バーノイル-キメラ》 FAQ Q、このカードの発動にチェーンして相手または自分が《サイクロン》を発動し、このカードが破壊されました。 この場合、このカードは墓地からデッキに戻りますか? A、既に《サイクロン》で破壊されたこのカードはフィールド上から無くなっているため、デッキに戻る効果を使用する事ができません。(2011/6/14)
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無限ダンジョン 座標 K3 (HOOKSOFT) Lv 1-8 階数 25F ボーナス モンスター一覧 アイテム一覧 ピースヘアバンド? ムーンストーンティアラ? ムーンストーンヘアバンド? ムーンストーンハット? アレキサンドライト?
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無限航路 Infinite Space 5 その3 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 25 14 ID W7QvlLX3 198 親切にすまぬ。フラゲできなくても、予約表が無くても、ちゃんと店員に確認する。 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 26 47 ID tcTV723E 200 今のとこクルー7人全員固定かな 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 29 12 ID RZ7piX9H 196 俺も仕事ww 幸い外営業職だから時間調整してたりww 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 30 11 ID vArEABxB悪くないけど、期待し過ぎると・・・ 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 33 52 ID W7QvlLX3 203 今年から工場勤務に飛ばされたので、そもそも職場周辺に店がないorz 本社勤務だった頃には昼休みにヨドバシカメラまで買いに行けたんだが。 伝家の宝刀(有給)を使いたい誘惑にかられてるよw 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 04 ID MAtyWGXU誰かお前のことを聞きましたか? 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 30 ID 3xEPSmgkこれってスペースシップなのね ウォーシップガンナーみたいなやつだと思ってた 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 54 ID FrdwIByRお前ら…無限航路の為に有給とか…w 河野も感動して泣いているだろうなw 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 36 45 ID 0Eh3vRWR今CM見て飛んで来たんだがDSかよorz 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 37 55 ID PWwa4Ups残念でした 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 41 38 ID bJGihwjw本当は様子見しようかと思ったんだが、おまいらの反応を見てたら なんだか我慢できなくなってきた 先月の払ってない水道料金代で買ってくるわ 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 44 32 ID FrdwIByR 211 悪いことは言わん。とりあえず水源を確保しろw 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 44 39 ID UY6qIk1m買う オウバードフォースでやりたかった事が出来るから買う!! 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 49 28 ID RZ7piX9H 205 そうか‥(´・ω・`) 伝家の宝刀、ここ7年ばかり使わせてもらえない‥と言うか気軽に使える雰囲気に無い俺の職場(´・ω・`) 使える時に使うといいよ。それと気になるソフト、手に入れるつもりのソフトは予約しておくと精神衛生上良いかと思ふ。 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 50 16 ID INN0mRRE 202 ありがとう クルーは固定ってところは残念 顔がなくてもいいからエディットキャラも欲しかった 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 52 18 ID UYDVagTiフラゲしたよ~ こういう設定が好きな人はハマるかも ってか酒場の会話がフロントミッションみたいだな 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 58 43 ID IqeeGZXrとりあえず思っていたより神でも糞でもないな まだ4時間しかやってないが 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 01 35 ID UYDVagTi戦闘にボイスあるだけで自分は満足です 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 01 50 ID 3lPCVDgy去年の秋?冬から待ってました!! そんな俺はDS持ってない。 近くに住む姉に貸してって言ったら、ドラクエやるからミリって言われた… とりあえずソフトだけ買っとくか 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 05 43 ID VDY8Aws/ 194 多分、普通に発売日に届くから安心しろ 今までのパターンだと今日とかに発送されても どうせ1日じゅう中継地点に置きっぱなしになって届くのは木曜日だ つーか本当のkonozamaは 「商品の確保が出来ませんでしたので予約をキャンセルさせていただきました」ってメールがくるんだぜ 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 08 36 ID yG2YGWTF買ってきた 最初のボス的なやつが確かにむずいな まあでもじっくりやれば勝てる 基本は回避状態のまま赤まで溜めて、普通の攻撃 これだけやって勝てた 当然雑魚を先に片づけないとだめだが 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 09 49 ID FrdwIByR 220 おっと、そうなのか! じゃあ発売日ゲットは大丈夫そうだな。 二本中一本は他人のだから、 もし遅れたら恨まれるところだったぜ。 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 11 19 ID 4bBgRXTEフラゲ忘れてて一旦帰宅しちゃったよ カバンだけ置いてスーツのまま店に引き返すオタリーマンがここに一人 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 13 01 ID zEvgMHT4あくまで可能性であってよくなる可能性も悪くなる可能性もある 無限大の可能性Konozama 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 14 08 ID 7U+JFQ30フラゲしてきたぜ。なんか爆発した船を見てるとスターフォックス64思い出すww 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 29 ID 0/wWTp4r絢爛舞踏祭 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 46 ID EZtcVaMSなんかフラゲ報告見てたら目茶苦茶やりたくなってきた ロッピー予約した一週間前の自分が残念でならない 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 47 ID /aqAxsPw前までは発売日前日発送、当日着って感じだったけど 最近発売日発想、翌日着が多いんだよね…俺の地域 中の人のクオリティが下がってきたな… 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 11 ID vuJIaVAbなんかDSだからフラゲできないかもと店にいわれたけどそういうものだろうか 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 44 ID 0/wWTp4r 225 スターフォックス64か SFCのスターフォックスかと思った 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 46 ID FrdwIByRていうか、フラゲ多くね? 相当数の店でフラゲできるように思えてくるな。 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 18 14 ID yG2YGWTFSEGA=フラゲ やきゅつくもフラゲできたしw 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 19 17 ID XbxgEEhtどうやらAmazonで予約した時点でkonozamAだったようだな・・・。 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 20 00 ID 0/wWTp4rやきゅつくといえば最初のメーカーロゴで「セーガー」ってちゃんと言う?このゲーム 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 21 37 ID zEvgMHT4は? 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 21 46 ID FrdwIByRちくしょー、フラゲいいなー! 奇跡的に明日amazonきてくれたら、 今後一生amazonで予約することを誓うよ! 頼むよー! 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 23 26 ID TXFgRbot 234 いつの時代の人間だよwww 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 24 12 ID /aqAxsPwSEGA流通なめんなってことだな 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 24 56 ID 0nVbS459ユーリ「愛しているよ、チェルシー、本当だ」 チェルシー「私も・・・・・・そう思っていたわ」 こんなブラックEDあんのかねえ? 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 25 45 ID 0/wWTp4r 237 こないだやきゅつく2買ったら言ったんだよ「セーガー」って 懐かしくて笑っちゃったよ 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 25 58 ID Yoy9R26uテレカ予約もフラゲもできない俺って…。 これが格差社会ってヤツか…。 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 27 54 ID J5RF1EAX遅ればせながら俺もフラゲですよ。 SEGA流通は基本的に早いな。 セブドラのときは月曜だったので期待してたんだがなぁ。 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 28 14 ID tcTV723Eなんか戦術がどうとかあったがそんな物ないし普通にぬるい戦闘だな 駆け引きも全砲精射ぐらいしか無いのに敵は赤になって接近してくるからバレバレだしw 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 28 56 ID 0LTxO7ssわかりきったkonozamaを悔やむなら、amazonで予約しなきゃいいのにね 学習しないのか、毎回悔やんでいる人が居るけど 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 29 35 ID hypsak+Vと言うかEDは一つなのかな? 選択肢によって多少は分岐したりしてくれると嬉しいけど。 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 30 14 ID FrdwIByR 243 序盤だからじゃね? 一章は超ぬるいバランスらしいじゃん。 つーか、フラゲうらやまし過ぎる…。 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 31 06 ID 6caTlxy6あ~早くZガンダムの艦隊戦かけながら俺だけの艦隊で俺だけの艦隊戦してえ 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 35 04 ID ed/JT4vS 240 やっぱりアレがないと寂しいよね(´ω`) 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 36 07 ID tcTV723E 246 きちんとやればボスもノーダメで倒せるんだぞw 雑魚とか適当に連打してたら10秒ぐらいで終わってるし むしろそうであって欲しい 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 39 41 ID z1UArshvおれは交響曲第9番ホ短調作品95『新世界より』第四楽章聞きながらやるかな 宇宙艦隊戦って聞くとクラシックを思い出す・・・ 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 39 48 ID FrdwIByR 249 なるほどね。 あくまできちんとやればってことか。 んじゃ、結構バランスもきっちり取れてるっぽいな。 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 47 20 ID vnqrzKkc戦術って、5vs7とかになって初めて実感できるようになるんじゃねぇの? 序盤の1~2隻じゃあ戦術もクソも無いだろ 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 49 21 ID ySEAt7dJ艦数が増えるまで退屈な戦闘を我慢しろというのもな… ストーリーがよければモチベになるんだが、今んとこ評判が聞こえてこないな 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 53 40 ID EZtcVaMS一周70時間というアナウンスがあるからね みんなストーリーに関しては語るに慎重にならざるを得ないよな 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 56 05 ID Yoy9R26u 253 誰も戦闘が退屈だなんて言ってなくないか? 今のところの評判は、全体的に神でも糞でもないって感じでしょ。 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 57 54 ID /aqAxsPw発売直前のこの独特な雰囲気がたまりませんなぁ これだから2chはやめられん… 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 01 43 ID x87hi72wOPムービー音ちっちぇええええ 全然聞こえんぞクソが 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 02 05 ID b1QeEEtr1章の雑魚は通常攻撃1回で沈むからな 敵で巡洋艦とか出てくればまた変わるだろ 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 09 10 ID yG2YGWTFちょっと気になるのは漢字なんだけど 改装工廠とかやたらむずい漢字使ってるのに みどりときいろはひらがななん? 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 13 08 ID Yoy9R26uギリギリまでフォントパターン数削ってんだろうな。 使用頻度とか漢字にしないとわからない言葉で優先順位決めないといかんから。 なーんかスーファミ時代を思い出すなw 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 29 13 ID 0nVbS4592ちゃんのレスに惑わされるな! 自分の感覚を信じろ! 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 34 02 ID 2jsYBQ5c自分なんて一番信用できんわ 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 34 19 ID GMI+wz0L2ちゃんのレスに惑わされるな Amazonを信じろ 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 36 18 ID dbAKEjPaAmazonを信じた結果がkonozamaだよ 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 38 38 ID x87hi72w3Dモデルの出来は酷いな・・・ いくらDSだからっていってもこれはセガサターン並みだろう 携帯ゲーじゃなくて携帯アプリかと見紛うレベル 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 40 31 ID OqpZCr5vセーブはどうですか。 何箇所できるの? 戦闘中以外はいつでもセーブできますか? 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 40 53 ID LG4IPzyj 265 セガサターンが携帯できるって凄くね? 俺今でもセングラやりたいんだけど 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 41 40 ID /aqAxsPwSSは個人的神機 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 44 57 ID INN0mRREグランディアをDSに移植するんださぁ早く SSは持っている人少なかったけれどいいマシンだったよねぇ PS3も箱○も持っていないからDSの3Dレベルで十分満足です 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 45 26 ID Yoy9R26u比較するなら他のDSソフトのモデリングと比べてどうかで判断しないとな。 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 49 39 ID WJLLYS9Jここではタブーな話題なのかもしれないが グランディアは最近PSストアで販売されたからPSPで出来るぞ 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 52 55 ID /aqAxsPwだが、ミュージアムこそ至高 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 53 35 ID yG2YGWTFやれることが多いのはいいんだけど 何やっていいのかわからん クルーをといあえず配置しとけばいいのかな 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 54 23 ID Ie2dLHu5そろそろネガキャンの人が出てくるころだな。 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 59 02 ID IqeeGZXr 271 FF7とほぼ同時配信で グランディア>FF7がようやく証明されてたな 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 00 16 ID LG4IPzyjグランディアオンライン・・・いや、なんでもない 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 02 59 ID BzL3+jcOサターンは音源最強 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 03 46 ID NmgzrAmWグランディア3はつまらないRPGのわりには面白かったと思うよ 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 06 02 ID Yoy9R26uこらこらグランディアファンども、そろそろ自重せい。 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 08 49 ID GDLNfzKpサターンのスペックも知らないで サターン誉めてるにわか見るとイラッと来るわ ヒラコーの以下略にそんな話あったけど。 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 11 10 ID 0nVbS459なにがむむむだ! 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 23 12 ID 6caTlxy6とっておきの艦載機は艦隊が全滅寸前に出すのがセオリーでしょうが!いかんそれはまだ未完成だ!! とかやりたいなぁ~ 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 25 25 ID /x97iZaE艦載機といえばコスモタイガー 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 26 12 ID 59U43fX8 282 コーチ乙 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 27 36 ID INN0mRRE 282 後に改良されて2機の戦闘機としても使えるんですね、わかります ヱクセリオンのマーチが頭の中から離れなくなったじゃないか!w 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 29 37 ID zD+4rRuf艦載機は流石に名前を付けられないんだろうな。 艦載機「デンガナマンガナ」とかやりたかったが。 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 34 17 ID 4fnKS/Mdフラゲしてる人に聞きたいんだが このゲームおもしろい? 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 35 13 ID 9r+CL63T雑魚と戦闘してると話が進む時あるから こまめなセーブが吉なのよ。 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 39 20 ID BH8JJo1dあ、バグ発見かな? どこにも移動できなくなった。 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 49 29 ID BH8JJo1d自己解決。 イベントで入れない場所に移動しようとしたときに、 どこに移動しようとしても入れない場所に行こうとしたときのメッセージが出ていた。 直前に行った惑星などを選択して出港コマンドで出ないとずっとメッセージで止められる。 セガらしいと言えばらしいが、インターフェイスの出来はよろしくないな… 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 53 10 ID OqpZCr5vヱルトリウム 全長 70,740m 全幅 18,030m 最大高 9,400m 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 55 57 ID hypsak+V名前付けられるならソルバルウかビックバイパーか…>艦載機 269 SS→ドリキャスの流れがゲーム機のメインストリームになってたら、今頃どうなってたんだろね。 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 56 21 ID UYDVagTi 290 なんでもバグ、インターフェイス良くない これがゆとりですか(笑) 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 57 16 ID ZNHqpro3白兵戦でボス戦があったがこれ勝てるのか?単純な3すくみなシステムなのに 相手の攻撃力こっちの倍以上あるからどうしようもない気が・・・クリアした人どうやった教えてくれ 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 01 30 ID XbxgEEht隊の名をローゼンリッターに変更 すると・・・ 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 06 23 ID rHmAe/CYDAKINIのクソ野郎が遊びもしないで見当違いの批判をやってるんだが http //gamenokasabuta.blog86.fc2.com/ 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 06 27 ID +ecvL195 292 一般受けして大成功するセガハード・・・かなり想像するのが難しいけど Wiiと360を足して二で割ったようなハードが何年か早く登場してたりして 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 15 02 ID j3dpHdQxこのソフト流通早いなー 昨日ネットで注文・振込完了したばかりなのに今日の夕方には発送完了のメール来てた 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 17 21 ID x87hi72w入港時のみセーブ可、セーブ枠は5つ+オートセーブ1つ オートセーブはデフォルトではオフになってるので手動で有効にしなきゃいかんみたい 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 17 47 ID WJLLYS9Jメガドラは海外では半分のシェアを持っていたらしいね 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その4 前:無限航路 Infinite Space 5 その2